#include "SDL.h"
int SDL_SetGamma(float redgamma, float greengamma, float bluegamma);
int SDL_SetGamma
各カラーチャンネルについて、表示用の「ガンマ関数」をセットします。 ガンマは画面に表示される色の明るさ・コントラストを制御します。 ガンマ値 1.0 は単位元です。 (つまり、何の調整も行われません)
この関数は「ガンマ関数」のパラメータに基いてガンマを調整します。 SDL_SetGammaRamp を使うと、 ガンマ調整の参照テーブルを直接指定することができます。
全ての表示ハードウェアがガンマを変更することができるわけではありません。
失敗(あるいはガンマ調整がサポートされていない)のときは -1 を返します。
SDL_GetGammaRamp SDL_SetGammaRamp