入力デバイスからのイベントを収集して イベントループを汲み上げます。
SDL_PumpEvents は 留まっているデバイスからのすべての入力情報を収集し、 イベントキューに置きます。 SDL_PumpEvents を呼ばなければ、 キューにイベントが置かれることがありません。 SDL_PollEvent と SDL_WaitEvent が 暗黙のうちに SDL_PumpEvents を呼ぶため、 SDL_PumpEvents の頻繁な呼び出しは、 ユーザーから隠れています。 しかしながら、イベントをポーリングしたり待っているのでなければ (フィルタリングしている場合など)、 イベントキューを強制的に更新させるために SDL_PumpEvents を呼ばなければいけません。
Note: この関数は、ビデオモードをセットしたスレッド上においてのみ、 呼ぶことができます。