#include "SDL.h"
int SDL_LockYUVOverlay(SDL_Overlay *overlay);
int SDL_LockYUVOverlay
SDL_LockSurface とまったく同じように、 SDL_LockYUVOverlay は ピクセルデータに対する直接アクセスのために overlay を ロックします。
成功の時は 0 を、 エラーの時は -1 を返します。
SDL_UnlockYUVOverlay, SDL_CreateYUVOverlay, SDL_Overlay