SDL_GL_SetAttribute

Name

SDL_GL_SetAttribute --  特殊な SDL/OpenGL 属性をセットします。

Synopsis

#include "SDL.h"

int SDL_GL_SetAttribute(SDL_GLattr attr, int value);

Description

OpenGL の 属性 attrvalue にセットします。 セットした属性は、 SDL_SetVideoMode の呼び出しまでは有効になりません。 SDL_SetVideoMode の呼び出しの後は、 SDL_GL_GetAttribute を使って値をチェックすべきです。

Return Value

成功した時は 0 を、 失敗した時は -1 を返します。

Example


SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_RED_SIZE, 5 );
SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_GREEN_SIZE, 5 );
SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_BLUE_SIZE, 5 );
SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_DEPTH_SIZE, 16 );
SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1 );
if ( (screen=SDL_SetVideoMode( 640, 480, 16, SDL_OPENGL )) == NULL ) {
  fprintf(stderr, "GL モードを設定できませんでした: %s\n", SDL_GetError());
  SDL_Quit();
  return;
}

Note: OpenGL ビデオモードをセットする時、 ダブルバッファを有効にするためには SDL_DOUBLEBUF は必要ではありません。 ダブルバッファは SDL_GL_DOUBLEBUFFER 属性を使うことで 有効または無効になります。

See Also

SDL_GL_GetAttribute, GL Attributes