#include "SDL.h"
int SDL_GL_LoadLibrary(const char *path);
int SDL_GL_LoadLibrary
あなたが望むならば実行時に OpenGL ライブラリをロードすることができます。 これは SDL_SetVideoMode が呼ばれる前にロードされなければいけません。 GL ライブラリへの path は SDL_GL_LoadLibrary に渡され、 成功の時は 0 を、 エラーの時は -1 を返します。 GL 関数へのポインタを取得するには SDL_GL_GetProcAddress を使わなければいけません。
SDL_GL_GetProcAddress