SDL_GL_GetProcAddress

Name

SDL_GL_GetProcAddress --  GL 関数のアドレスを取得します。

Synopsis

#include "SDL.h"

void *SDL_GL_GetProcAddress(const char* proc);

Description

GL 関数 proc のアドレスを、 関数が見つからない場合は NULL を返します。 GL ライブラリが SDL_GL_LoadLibrary によって実行時にロードされる場合は、 すべての GL 関数はこのようにして検索されなければ いけません。 普通はこれは OpenGL 拡張に対する関数へのポインタを検索する事に使われます。

Example


typedef void (*GL_ActiveTextureARB_Func)(unsigned int);
GL_ActiveTextureARB_Func glActiveTextureARB_ptr = 0;
int has_multitexture=1;
.
.
.
/* 関数へのポインタを取得 */
glActiveTextureARB_ptr=(GL_ActiveTextureARB_Func) SDL_GL_GetProcAddress("glActiveTextureARB");

/* 正当なポインタかどうかをチェック */
if(!glActiveTextureARB_ptr){
  fprintf(stderr, "マルチテクスチャ拡張はありません。\n");
  has_multitexture=0;
}
.
.
.
.
if(has_multitexture){
  glActiveTextureARB_ptr(GL_TEXTURE0_ARB);
  .
  .
}
else{
  .
  .
}

See Also

SDL_GL_LoadLibrary