| SDL_GL_RED_SIZE | フレームバッファの赤チャンネルのサイズ(ビット数) |
| SDL_GL_GREEN_SIZE | フレームバッファの緑チャンネルのサイズ(ビット数) |
| SDL_GL_BLUE_SIZE | フレームバッファの青チャンネルのサイズ(ビット数) |
| SDL_GL_ALPHA_SIZE | フレームバッファのαチャンネルのサイズ(ビット数) |
| SDL_GL_DOUBLEBUFFER | 0 または 1 の値を取り、ダブルバッファを有効または無効にする。 |
| SDL_GL_BUFFER_SIZE | フレームバッファのサイズ(ビット数) |
| SDL_GL_DEPTH_SIZE | デプスバッファのサイズ(ビット数) |
| SDL_GL_STENCIL_SIZE | ステンシルバッファのサイズ(ビット数) |
| SDL_GL_ACCUM_RED_SIZE | アキュムレーションバッファの赤チャンネルのサイズ(ビット数) |
| SDL_GL_ACCUM_GREEN_SIZE | アキュムレーションバッファの緑チャンネルのサイズ(ビット数) |
| SDL_GL_ACCUM_BLUE_SIZE | アキュムレーションバッファの青チャンネルのサイズ(ビット数) |
| SDL_GL_ACCUM_ALPHA_SIZE | アキュムレーションバッファのαチャンネルのサイズ(ビット数) |
多くの OpenGL 属性を普通にセットすることができるなら、 SDL がビデオモードをセットする前に 上記の属性リストがわかっていなければなりません。 これらの属性は SDL_GL_SetAttribute と SDL_GL_GetAttribute を使って設定したり読み出すことができます。