SDL_GLattr

Name

SDL_GLattr --  SDL の GL 属性

Attributes

SDL_GL_RED_SIZE フレームバッファの赤チャンネルのサイズ(ビット数)
SDL_GL_GREEN_SIZE フレームバッファの緑チャンネルのサイズ(ビット数)
SDL_GL_BLUE_SIZE フレームバッファの青チャンネルのサイズ(ビット数)
SDL_GL_ALPHA_SIZE フレームバッファのαチャンネルのサイズ(ビット数)
SDL_GL_DOUBLEBUFFER 0 または 1 の値を取り、ダブルバッファを有効または無効にする。
SDL_GL_BUFFER_SIZE フレームバッファのサイズ(ビット数)
SDL_GL_DEPTH_SIZE デプスバッファのサイズ(ビット数)
SDL_GL_STENCIL_SIZE ステンシルバッファのサイズ(ビット数)
SDL_GL_ACCUM_RED_SIZE アキュムレーションバッファの赤チャンネルのサイズ(ビット数)
SDL_GL_ACCUM_GREEN_SIZE アキュムレーションバッファの緑チャンネルのサイズ(ビット数)
SDL_GL_ACCUM_BLUE_SIZE アキュムレーションバッファの青チャンネルのサイズ(ビット数)
SDL_GL_ACCUM_ALPHA_SIZE アキュムレーションバッファのαチャンネルのサイズ(ビット数)

Description

多くの OpenGL 属性を普通にセットすることができるなら、 SDL がビデオモードをセットする前に 上記の属性リストがわかっていなければなりません。 これらの属性は SDL_GL_SetAttributeSDL_GL_GetAttribute を使って設定したり読み出すことができます。

See Also

SDL_GL_SetAttribute, SDL_GL_GetAttribute