#include "SDL.h"
void SDL_FreeSurface(SDL_Surface *surface);
void SDL_FreeSurface
前に作成された SDL_Surface によって使われた リソースを解放します。 サーフェスが SDL_CreateRGBSurfaceFrom を使って作られたものである場合は、ピクセルデータは解放されません。
SDL_CreateRGBSurface SDL_CreateRGBSurfaceFrom